做自己生命的設計師(Ch1) -比爾•柏內特& 戴夫•埃文斯(摘錄)


從此時此地做起
不論起點是什麼,也不管你覺得自己要抵達什麼地方,過去有過、或覺得未來應該擁有什麼樣的工作或生涯,永遠不嫌遲,也永遠不嫌早。(p33)

設計思考認為,「找出問題」和「解決問題」一樣重要,畢竟解決錯誤的問題要幹什麼?(p34)

我們碰上的問題,變成掛在嘴邊的故事,整天陷在故事裡出不來。(p35)

我們多常愛上第一個主意,然後拒絕放手-不論後續發展有多不妙?更重要的是,難道我們真的覺得,應該讓我們認真、但被誤導的十士歲自己,決定我們一輩子該做什麼工作?那現在呢?我們有多常照著最初的念頭走,以為自己已經知道答案,但其實從未真正好好研究一番?我們有多常跟自己確認,自己真的是在解決正確的問題?

要小心,你有可能解決一個「很棒的問題」,但是那其實不是真正的問題,不是你的問題。(p38-39)

以生命設計的概念而言,如果是無法行動的問題,就不是問題。再講一遍,如果是無法行動的問題,就不是問題,而是一種情境、一幕場景、一道人生的現實面。或許就跟重力一樣,它拖住了你。然而,重力是無法解決的問題。


你是贏不了現實的。人們抗拒現實,不惜一切,弄得頭破血流,但只要是跟現實真暖和打架,現實永遠會贏。你無法以智取勝,愚弄現實,叫現實照你的意思做。現在不可能,永遠都不可能。(p40)

記住,這裡的關鍵是我們要讓你重獲自由,別再陷入「無法行動」的情境之中。一旦陷入重力問題,就會永遠卡住,因為什麼都不能做,而設計師的本質是行動家。

算了吧,接受現實。一旦接受,你就自由了,改從情境下手,找出能做點什麼的事。

就算現實不是很友善,也永遠有可以想辦法做點什麼的空間。找出那個空間,採取行動,不要一直抵抗重力。

重點是,不要讓自己卡在沒機會成功的事情上。

打開心胸、接受現實後,就有辦法重擬問題,改而關注有辦法採取行動的事情,設計出方法來參與這個世界,努力從事自己關心、而且可能成功的事。

面對重力問題時,我們唯一能做的就是接受它。這是所有優秀設計師的起點,也是設計思考的「從此時此刻做起」或「接受」階段。我們要接受現實,也因此,我們要從現在的立足點出發,而不是從自己想抵達的地方出發,更不是從自認應該在的地方出發,一定要從腳下的這塊地出發。(p41-44)

生命設計診斷
健康/ 工作 / 遊戲 / 愛的儀表板
健康:要付出才能獲得健康。身、心、靈-身體、情緒、心理健康。

工作:工作是指你所「做」的事。永遠不要把工作的定義,窄化成能拿到錢的事。

遊戲:在做的過程中能帶來樂趣的活動,什麼事單純去做就會快樂。

愛:與「人」和「連結」有關。

未來沒有絕對。既然沒有絕對,一旦開始設計一件事,那件事就有可能改變未來。(p58)



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